
Bitácora del diseño lúdico
Bitácora del Diseño Lúdico es un podcast en el que se explora el proceso creativo detrás de los juegos de mesa. En cada episodio, un diseñador comparte la historia de uno de sus juegos, desde la idea inicial hasta la versión final, pasando por pruebas, cambios y decisiones clave. El espacio permite descubrir cómo nacen, evolucionan y cobran vida los juegos que jugamos, y está orientado a quienes les apasiona el diseño de juegos o quieren asomarse al detrás de escena del mundo lúdico.
Episodios

Imperios Milenarios con Juan Carballal
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sentamos con Juan Carballal para conversar sobre Imperios Milenarios, un juego de civilizaciones donde cada decisión moldea el destino de una era. Hablamos del reto de condensar siglos de historia, comercio y conquista en una estructura ágil, de cómo el mapa, las tecnologías y las maravillas se diseñan para generar decisiones potentes sin ralenti

Ilan con Chilo Varela y Dany Varela
En este episodio nos sumergimos en el helado y fascinante ecosistema antártico gracias a ILAN, un juego de cartas que convierte la biodiversidad del Polo Sur en mecánicas lúdicas. Hablamos con sus diseñadores sobre cómo nació la idea de representar flora, fauna y corrientes oceánicas en cartas: todo convive en un delicado equilibrio que reproduce —en clave de juego— las complejas interacciones rea

Cultivos Mutantes con Sebastian Koziner
En este episodio nos metemos en el inusual y divertido mundo de Cultivos Mutantes con Sebastián Koziner. En un futuro contaminado donde plantas mutantes brotan por todas partes, el objetivo es cultivar, alimentar y aprovechar estas criaturas verdes sin perder de vista a los otros jugadores. Charlamos de cómo surgió este juego de manejo de recursos ligero con acción y bloqueo: elegir pocas acciones

La Rendición con Estefi Leiva
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Estefi Leiva sobre La Rendición, un juego de roles ocultos accesible para todos, construido desde el diseño universal. En un congreso de Valparaíso invadido por alienígenas, los jugadores deben debatir, deducir y decidir si se rebelan o se alían. Hablamos de cómo crear tensión, debate y mucha estrategia social usando cartas en relieve,

Corona de Hierro con Franco Toffoli
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sumergimos en las intrigas y estrategias del siglo IX con Corona de Hierro, un juego diseñado por Franco Toffoli, famoso por llevarse el Premio Alfonso X al Mejor Juego Argentino de 2018.En Corona de Hierro, cada jugador encarna a un noble italiano que busca incrementar su poder antes de que llegue la coronación del próximo Rey . Entre diplomacia

Mazescape con Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas sobre Mazescape, un juego solitario que desafía tu ingenio al máximo. Exploramos cómo surgió la idea de laberintos plegables que navegas sin levantar el puntero del camino. Charlamos sobre el reto de diseñar una experiencia compacta, portátil y mentalmente absorbente, donde doblar mapas, descubri

Conejos en el huerto con Luis Marcantoni
En este episodio nos sentamos con Luis Marcantoni para hablar de Conejos en el Huerto, un juego sin azar que convierte una aparentemente inocente cosecha en una partida intensa y estratégica. Cada jugador controla un par de conejos que recorren un tablero modular inspirado en un jardín circular, buscando recolectar hortalizas mientras planifica sus saltos con precisión. Hablamos de cómo nació este

Nínive con Arturo Vial
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sumergimos en Nínive, un elegante juego de cartas para dos jugadores diseñado por Arturo Vial, donde la recreación de los míticos jardines de la antigua capital asiria se convierte en una experiencia de construcción simultánea, competición táctica y belleza visual. Charlamos sobre cómo surgió la idea de tornar histórico y místico un conflicto arq

La Feliz con Joaquín Casamitjana
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos subimos a una cálida lancha naranja para explorar el diseño de La Feliz, un encantador juego de equilibrio protagonizado por lobos marinos. Objetos de madera cuidadosamente pintados, un dado que decide dónde colocar cada lobo marino y la lógica precisa de no querer que ninguno caiga: ésa es la fórmula detrás de La Feliz. Charlamos con Joaquín Cas

Poltergeist con Rebeca Olivares
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos adentramos en la mansión encantada de Poltergeist, un juego de investigación paranormal donde la tensión y la suerte caminan juntas por los pasillos. Entre fichas de susto, habitaciones que esconden secretos y fantasmas que aparecen cuando menos lo esperás, los jugadores intentan reunir objetos y descifrar misterios antes de que las apariciones le

Chamuyo con Soledad Toriggia
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos sentamos a conversar con Soledad Toriggia sobre Chamuyo, un ingenioso juego narrativo donde convencer al juez se convierte en todo un arte.Enfrentados a asociaciones de palabras aparentemente inconexas, los jugadores deben desplegar su mejor chamuyo —ese don de la palabra, ese talento de persuasión— para que el juez les otorgue los puntos. Un epis

Cocktail con Matías Castillo
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Matías Castillo sobre Cocktail, un juego social donde el engaño se cuece a fuego lento: los jugadores compiten por heredar una fortuna mientras intentan envenenar a la “familia” sin que los descubran.Hablamos de cómo nace un diseño que mezcla bluff, tensión social y decisiones ocultas, de cómo equilibrar el riesgo de ser demasiado tran

La Campaña con Eloy Perez Maisenti
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico charlamos con Eloy Perez Maisenti sobre La Campaña, un juego estratégico de batalla con cartas. En donde los jugadores asumen el rol de reyes o generales que deben formar ejércitos, administrar recursos y luchar en batallas decisivas. Gana quien construye el primer castillo o elimina a todas las tropas rivales.Conversamos sobre cómo nació esta propues

Tori-tori: Especies en peligro con Laura Mena
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos sentamos con Laura Mena para explorar Tori-Tori: Especies en peligro, un juego cooperativo que te pone al mando de la protección de especies en una isla en peligro. Planta, conserva, equilibra la industria y la población: cada decisión cuenta para evitar que el ecosistema colapse.Charlamos sobre cómo surgió esta idea de conservación ambiental, de

Juanito Blockits con Alejandra Pini
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos sumergimos en Juanito Blockits, un dinámico roll-and-write diseñado por Alejandra Pini. El juego mezcla la iconografía de Tetris con un giro interactivo.Alejandra nos cuenta cómo surgió la idea de combinar la mecánica tradicional de completar líneas con el concepto de bloquear a los demás, y cómo el diseño busca un equilibrio entre agilidad, estra

Patitos con Seba Ramírez
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, conversamos con Seba Ramírez sobre Patitos, un juego breve y encantador que pone a prueba la memoria de corto plazo de una manera ingeniosa. Los jugadores deben colocar cartas de patitos en una cuadrícula que se expande con cada ronda, desafiando su capacidad para retener información visual en solo minutos. Diseñado por un psicólogo especializado en

Memorias de Julio Verne con Germán Kijel
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, charlamos con Germán Kijel sobre Memorias de Julio Verne, un juego cooperativo de campaña y memoria inspirado en las grandes invenciones del autor clásico. A lo largo del episodio exploramos cómo nació la idea de combinar memoria y narrativa, cómo los jugadores colaboran para asociar objetos con inventos famosos, y de qué forma los sobres de campaña

Exoworld Survival con Juan Pablo Vargas Seguel
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, conversamos con Juan Pablo Vargas Seguel sobre Exoworld Survival, un intenso juego cooperativo ambientado en un exoplaneta donde un grupo de colonos debe construir una base autosustentable antes de quedarse sin suministros.Descubrimos cómo surgió la idea de un sistema modular donde cada jugador construye y repara su colonia utilizando módulos que afe

Balance elemental con Julian Vecchione
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos sentamos con Julián Vecchione para descubrir Balance Elemental, un juego de memoria y percepción visual donde se equilibran los cuatro elementos. A través de fichas con combinaciones variables, los jugadores compiten por recordar y registrar patrones que cambian cada ronda. Conversamos sobre cómo nació la idea de este sistema minimalista, y cómo u

La Frontera con Cami Muñoz Villar
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sentamos con Cami Muñoz Villar para hablar de La Frontera, un juego de Cami Muñoz Villar y Feño Casals. La Frontera es un juego cooperativo para dos jugadores que aborda con sensibilidad y estrategia la experiencia migratoria. Cada jugador asume un rol distinto —uno como migrante, otro como miembro de una ONG— y juntos deben sortear obstáculos bu

Fungonia con Agustín Czyrka
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos metemos en el húmedo y fascinante mundo de Fungonia, un juego cooperativo creado por Agustín Czyrka. Entre plantaciones de hongos y pruebas de laboratorio, los jugadores tienen que coordinarse para hacer florecer este ecosistema tan raro como encantador. Charlamos con Agustín sobre cómo surgió esta idea donde los hongos y la colaboración lo son to

Nebula con Cristian Bustos y Bernardo Vásquez
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, conversamos con Cristian Bustos y Bernardo Vásquez sobre Nebula, un elegante juego abstracto de estrategia que combina colección de estrellas, colocación ponderada y objetivos personales y compartidos en un ritmo apacible y envolvente. Exploramos cómo transformar un diseño que parecía una carrera espacial en una experiencia armónica, donde cada estre

Día de Playa con Christian "Fish" Bernhardt
En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, conversamos con Christian "Fish" Bernhardt sobre Día de Playa, un juego donde los jugadores intentan armar la mejor experiencia playera posible. Hablamos sobre cómo capturar la esencia de una jornada veraniega en un diseño accesible, táctico y familiar. Una charla sobre cómo hacer que el clima, las sombrillas y los helados entren en 18 cartas.Si te g

Ranking Top con Diego Burgos
En este episodio de Bitácora del diseño lúdico charlamos con Diego Burgos sobre Ranking Top, un juego que convierte una entrega de premios musicales en una competencia caótica, veloz y llena de humor. Con cartas que activan efectos especiales, un sistema de “topeo” que anula jugadas en cadena, y artistas sacados del mundo de 31 Minutos, hablamos sobre cómo lograr que cada turno sea impredecible y

Amenaza Gigante con Alfonso García
En este capítulo de Bitácora del Diseño Lúdico, Alfonso García nos cuenta sobre Amenaza Gigante, un juego que combina estrategia y caos en una experiencia de combate en la cual vamos a proteger nuestra ciudad. Exploramos cómo nació la idea, las decisiones de diseño que dieron forma a sus mecánicas y cómo se logró capturar la esencia de los enfrentamientos en este juego de mesa. Un capítulo para qu

Kinmo con Bruss Brusco
En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, charlamos con Bruss Brusco sobre Kinmo, un juego de cartas donde simpáticos monitos compiten por recolectar gemas de diferentes colores para alzarse con la victoria. Exploramos cómo surgió la idea, el desarrollo de sus mecánicas y los desafíos de equilibrar estrategia y diversión en un juego accesible pero desafiante. Un episodio lleno de color, dina

Rivales con Martín Carini
En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, conversamos con Martín Carini sobre Rivales, un juego de cartas de bolsillo que enfrenta a Zorro y Mulán en duelos rápidos y asimétricos. Inspirado en los clásicos videojuegos de lucha, exploramos cómo se trasladó esa intensidad al formato de cartas, las decisiones de diseño detrás de sus mecánicas y cómo se logró condensar una experiencia de combate

Crop Circles con Sebastián Martínez
En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, exploramos Crop Circles junto a su creador, Sebastián Martínez. Desde su concepción hasta su versión final, descubrimos cómo los patrones misteriosos en los campos inspiraron un juego lleno de estrategias y enigmas. Además, conversamos sobre su recorrido hasta convertirse en el ganador de Llévalo a la Mesa 2021, y todo lo que esa experiencia le dejó.

El Valle Secreto con Martín Oddino
En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, nos adentramos en El Valle Secreto junto a su creador, Martín Oddino. Exploramos cómo nació la idea de este mundo oculto y cómo, casi por casualidad, el juego surgió para aprovechar un espacio vacío en un pliego de impresión destinado a otro proyecto. ¿Cómo transformar 20 cartas en una experiencia completa? Descubrimos las mecánicas que le dieron vid

Compostate Bien, el Juego con Pepo Zamora
En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, charlamos con Pepo Zamora sobre Compostate Bien: el Juego, una propuesta que combina entretenimiento y conciencia ecológica. Exploramos cómo transformar un concepto ambiental en una experiencia lúdica, los desafíos de equilibrar aprendizaje y diversión, y el camino que llevó a este juego desde la idea inicial hasta su versión final. Un capítulo para

Utópolis con Fernando González
En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, Fernando González nos cuenta sobre Utópolis, un juego que nos invita a construir y gestionar una ciudad ideal. Exploramos cómo nació la idea, las mecánicas que la sostienen y los cambios que llevaron al juego a su versión final. Un viaje por el urbanismo lúdico, donde cada decisión moldea un mundo en miniatura.Si te gusta este contenido, invítame un

Jardín japonés con Julián Tunni
En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, nos adentramos en el proceso creativo de El Jardín Japonés, un juego diseñado por Julián Tunni. Desde la primera semilla de la idea hasta su versión final, exploramos cómo tomó forma este diseño, los desafíos que enfrentó y las decisiones que lo hicieron florecer. Un episodio para descubrir cómo un juego puede capturar la armonía y la estrategia en c











