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Bitácora del diseño lúdico

Bitácora del diseño lúdico

Tingazú Podcast 32 Episodios dic. 17, 2025

Bitácora del Diseño Lúdico es un podcast en el que se explora el proceso creativo detrás de los juegos de mesa. En cada episodio, un diseñador comparte la historia de uno de sus juegos, desde la idea inicial hasta la versión final, pasando por pruebas, cambios y decisiones clave. El espacio permite descubrir cómo nacen, evolucionan y cobran vida los juegos que jugamos, y está orientado a quienes les apasiona el diseño de juegos o quieren asomarse al detrás de escena del mundo lúdico.

Episodios

Imperios Milenarios con Juan Carballal
Imperios Milenarios con Juan Carballal dic. 17, 2025 00:50:19 En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sentamos con Juan Carballal para conversar sobre Imperios Milenarios, un juego de civilizaciones donde cada decisión moldea el destino de una era. Hablamos del reto de condensar siglos de historia, comercio y conquista en una estructura ágil, de cómo el mapa, las tecnologías y las maravillas se diseñan para generar decisiones potentes sin ralenti
Ilan con Chilo Varela y Dany Varela
Ilan con Chilo Varela y Dany Varela dic. 10, 2025 00:29:14 En este episodio nos sumergimos en el helado y fascinante ecosistema antártico gracias a ILAN, un juego de cartas que convierte la biodiversidad del Polo Sur en mecánicas lúdicas. Hablamos con sus diseñadores sobre cómo nació la idea de representar flora, fauna y corrientes oceánicas en cartas: todo convive en un delicado equilibrio que reproduce —en clave de juego— las complejas interacciones rea
Cultivos Mutantes con Sebastian Koziner
Cultivos Mutantes con Sebastian Koziner dic. 3, 2025 00:33:47 En este episodio nos metemos en el inusual y divertido mundo de Cultivos Mutantes con Sebastián Koziner. En un futuro contaminado donde plantas mutantes brotan por todas partes, el objetivo es cultivar, alimentar y aprovechar estas criaturas verdes sin perder de vista a los otros jugadores. Charlamos de cómo surgió este juego de manejo de recursos ligero con acción y bloqueo: elegir pocas acciones
La Rendición con Estefi Leiva
La Rendición con Estefi Leiva nov. 26, 2025 00:22:52 En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Estefi Leiva sobre La Rendición, un juego de roles ocultos accesible para todos, construido desde el diseño universal. En un congreso de Valparaíso invadido por alienígenas, los jugadores deben debatir, deducir y decidir si se rebelan o se alían. Hablamos de cómo crear tensión, debate y mucha estrategia social usando cartas en relieve,
Corona de Hierro con Franco Toffoli
Corona de Hierro con Franco Toffoli nov. 19, 2025 00:31:38 En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sumergimos en las intrigas y estrategias del siglo IX con Corona de Hierro, un juego diseñado por Franco Toffoli, famoso por llevarse el Premio Alfonso X al Mejor Juego Argentino de 2018.En Corona de Hierro, cada jugador encarna a un noble italiano que busca incrementar su poder antes de que llegue la coronación del próximo Rey . Entre diplomacia
Mazescape con Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas
Mazescape con Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas nov. 12, 2025 00:47:32 En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas sobre Mazescape, un juego solitario que desafía tu ingenio al máximo. Exploramos cómo surgió la idea de laberintos plegables que navegas sin levantar el puntero del camino. Charlamos sobre el reto de diseñar una experiencia compacta, portá­til y mentalmente absorbente, donde doblar mapas, descubri
Conejos en el huerto con Luis Marcantoni
Conejos en el huerto con Luis Marcantoni nov. 5, 2025 00:29:34 En este episodio nos sentamos con Luis Marcantoni para hablar de Conejos en el Huerto, un juego sin azar que convierte una aparentemente inocente cosecha en una partida intensa y estratégica. Cada jugador controla un par de conejos que recorren un tablero modular inspirado en un jardín circular, buscando recolectar hortalizas mientras planifica sus saltos con precisión. Hablamos de cómo nació este
Nínive con Arturo Vial
Nínive con Arturo Vial oct. 29, 2025 00:24:53 En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos sumergimos en Nínive, un elegante juego de cartas para dos jugadores diseñado por Arturo Vial, donde la recreación de los míticos jardines de la antigua capital asiria se convierte en una experiencia de construcción simultánea, competición táctica y belleza visual. Charlamos sobre cómo surgió la idea de tornar histórico y místico un conflicto arq
La Feliz con Joaquín Casamitjana
La Feliz con Joaquín Casamitjana oct. 22, 2025 00:13:50 En este episodio de Bitácora del diseño lúdico, nos subimos a una cálida lancha naranja para explorar el diseño de La Feliz, un encantador juego de equilibrio protagonizado por lobos marinos. Objetos de madera cuidadosamente pintados, un dado que decide dónde colocar cada lobo marino y la lógica precisa de no querer que ninguno caiga: ésa es la fórmula detrás de La Feliz. Charlamos con Joaquín Cas
Poltergeist con Rebeca Olivares
Poltergeist con Rebeca Olivares oct. 15, 2025 00:26:49 En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos adentramos en la mansión encantada de Poltergeist, un juego de investigación paranormal donde la tensión y la suerte caminan juntas por los pasillos. Entre fichas de susto, habitaciones que esconden secretos y fantasmas que aparecen cuando menos lo esperás, los jugadores intentan reunir objetos y descifrar misterios antes de que las apariciones le
Chamuyo con Soledad Toriggia
Chamuyo con Soledad Toriggia oct. 8, 2025 00:26:53 En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos sentamos a conversar con Soledad Toriggia sobre Chamuyo, un ingenioso juego narrativo donde convencer al juez se convierte en todo un arte.Enfrentados a asociaciones de palabras aparentemente inconexas, los jugadores deben desplegar su mejor chamuyo —ese don de la palabra, ese talento de persuasión— para que el juez les otorgue los puntos. Un epis
Cocktail con Matías Castillo
Cocktail con Matías Castillo oct. 1, 2025 00:22:27 En este episodio de Bitácora del diseño lúdico conversamos con Matías Castillo sobre Cocktail, un juego social donde el engaño se cuece a fuego lento: los jugadores compiten por heredar una fortuna mientras intentan envenenar a la “familia” sin que los descubran.Hablamos de cómo nace un diseño que mezcla bluff, tensión social y decisiones ocultas, de cómo equilibrar el riesgo de ser demasiado tran

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