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Modo Historia

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Guillermo Crespi 97 Episodios nov. 26, 2025

Modo Historia es un podcast en español que explora la historia de los videojuegos, situándolos en un contexto más amplio y relacionándolos con otras disciplinas artísticas y comerciales. El programa busca mostrar cómo los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.

Episodios

Ep. 94 (T6E18) - "¿Qué tiene que ver el Realismo con la Diversión?" nov. 26, 2025 01:41:23 Un nuevo siglo, un nuevo milenio... una nueva batalla entre consolas. ¿Será esta la ocasión en que, finalmente, se imponga el concepto de "reproductor multimedia" por sobre el de una "simple" máquina para correr juegos? Todas las respuestas y mucho más, en este cierre de temporada.
Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana" nov. 13, 2025 01:31:29 Esta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de regalo un fascículo sobre la Apple Pippin, ¡totalmente gratis!
Ep. 92 (T6E16) - "Game Tripper (Psiconautas del Disco Óptico)" oct. 22, 2025 01:45:31 ¿Cuánto más se le puede pedir al pobre CD? ¿Por qué Nintendo cedió sus personajes a Philips? ¿Cómo fue el viaje que llevó al desarrollador británico Jeff Minter de crear un juego sobre bombardear Buenos Aires a un psicodélico visualizador de música en la Xbox 360? Y, ya que estamos... ¿qué significa DVD?
Ep. 91 (T6E15) - "De la Galera: CD-ROMs a la argentina" sep. 24, 2025 01:41:43 El Martín Fierro, River Plate, Norman Erlich, el Gato Dumas, y 76 trucos de magia en un castillo 3D... en sintesis: la experiencia argentina en CD-ROM. ¡Con entrevistas exclusivas a los creadores de algunos de los CD-ROMs argentinos más importantes de los años 90!
Ep. 90 (T6E14) - "La Épica de Acelerar a Fondo" sep. 10, 2025 01:39:32 3Dfx, Rendition, Nvidia.... las aceleradoras 3D llevan a las PC al mundo de los polígonos, y abren la puerta para que estudios como EPIC MEGAGAMES cambien sus clásicos juegos de acción 2D por espectaculares shooters como el primer "Unreal".
Ep. 89 (T6E13) - "Buenos Tiempos y Reinos 3D" ago. 27, 2025 01:26:45 ¿Cómo hizo Doom para llegar a Walmart? Esta es la historia de GOOD TIMES ENTERTAINMENT, empresa que al sumar una división interactiva a su línea de VHS de bajo costo, empujó a estudios como id Software (Doom) o Apogee (Duke Nukem 3D) a alejarse del shareware para pasar a los juegos completos en grandes cadenas.
Ep. 88 (T6E12) - "BMG: Bombardeo Multimedia Garantizado" ago. 13, 2025 01:22:05 La historia de las empresas que expandieron sus horizontes durante siglos puede resultar casi tan abarcativa como un episodio promedio de Modo Historia. En esta ocasión, cubrimos desde el despertar protestante en la Confederación Germánica hasta el primer juego de la serie Grand Theft Auto... y todo de la mano de los múltiples emprendimientos del Grupo Bertelsmann.
Ep. 87 (T6E11) - "Pensé que se Trataba de Jueguitos" nov. 25, 2024 01:55:28 En este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas interactivas más "picantes" de los años 90s, cuando la posibilidad de tener video interactivo en una pantalla impulsó el deseo de atraer al público adulto con temáticas de lo más turbias...
Ep. 86 (T6E10) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte II)" nov. 7, 2024 01:41:05 En esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need for Speed") y el paso al 3D de otras como "FIFA International Soccer".
Ep. 85 (T6E09) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte I)" oct. 23, 2024 01:31:09 En esta primera parte de un especial sobre el 3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER, nos centramos en los orígenes del proyecto que intentó llevar al mundo de las consolas la idea de un estándar común compartido por múltiples fabricantes, como el VHS en el campo del video hogareño o el MSX en las home computers.
Ep. 84 (T6E08) - "Silicon Graphics, Nintendo, y la Elección de una Nueva Generación" sep. 25, 2024 01:31:28 ¿CD o Cartucho? ¿32 o 64 bits? La 5ta generación de consolas fue un caos de propuestas de lo más disímiles, y más de una llevaría la huella de Silicon Graphics, especialistas en gráficos 3D. ¿Por qué querrían meterse en videojuegos, y cuál fue su rol en la creación del Nintendo 64? Todas las respuestas y más, en este episodio.
Ep. 83 (T6E07) - "El Rugido de un Motor 3D" sep. 11, 2024 01:22:54 Metemos acelerador a fondo para seguir de cerca la carrera entre dos titanes de los arcades, Namco y Sega; y las colaboraciones con empresas de simuladores profesionales que llevarían a los videojuegos 3D al próximo nivel.

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