
Modo Historia
Modo Historia es un podcast en español que explora la historia de los videojuegos, situándolos en un contexto más amplio y relacionándolos con otras disciplinas artísticas y comerciales. El programa busca mostrar cómo los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.
Episodios
Ep. 94 (T6E18) - "¿Qué tiene que ver el Realismo con la Diversión?"
Un nuevo siglo, un nuevo milenio... una nueva batalla entre consolas. ¿Será esta la ocasión en que, finalmente, se imponga el concepto de "reproductor multimedia" por sobre el de una "simple" máquina para correr juegos? Todas las respuestas y mucho más, en este cierre de temporada.
Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana"
Esta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de regalo un fascículo sobre la Apple Pippin, ¡totalmente gratis!
Ep. 92 (T6E16) - "Game Tripper (Psiconautas del Disco Óptico)"
¿Cuánto más se le puede pedir al pobre CD? ¿Por qué Nintendo cedió sus personajes a Philips? ¿Cómo fue el viaje que llevó al desarrollador británico Jeff Minter de crear un juego sobre bombardear Buenos Aires a un psicodélico visualizador de música en la Xbox 360? Y, ya que estamos... ¿qué significa DVD?
Ep. 91 (T6E15) - "De la Galera: CD-ROMs a la argentina"
El Martín Fierro, River Plate, Norman Erlich, el Gato Dumas, y 76 trucos de magia en un castillo 3D... en sintesis: la experiencia argentina en CD-ROM. ¡Con entrevistas exclusivas a los creadores de algunos de los CD-ROMs argentinos más importantes de los años 90!
Ep. 90 (T6E14) - "La Épica de Acelerar a Fondo"
3Dfx, Rendition, Nvidia.... las aceleradoras 3D llevan a las PC al mundo de los polígonos, y abren la puerta para que estudios como EPIC MEGAGAMES cambien sus clásicos juegos de acción 2D por espectaculares shooters como el primer "Unreal".
Ep. 89 (T6E13) - "Buenos Tiempos y Reinos 3D"
¿Cómo hizo Doom para llegar a Walmart? Esta es la historia de GOOD TIMES ENTERTAINMENT, empresa que al sumar una división interactiva a su línea de VHS de bajo costo, empujó a estudios como id Software (Doom) o Apogee (Duke Nukem 3D) a alejarse del shareware para pasar a los juegos completos en grandes cadenas.
Ep. 88 (T6E12) - "BMG: Bombardeo Multimedia Garantizado"
La historia de las empresas que expandieron sus horizontes durante siglos puede resultar casi tan abarcativa como un episodio promedio de Modo Historia. En esta ocasión, cubrimos desde el despertar protestante en la Confederación Germánica hasta el primer juego de la serie Grand Theft Auto... y todo de la mano de los múltiples emprendimientos del Grupo Bertelsmann.
Ep. 87 (T6E11) - "Pensé que se Trataba de Jueguitos"
En este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas interactivas más "picantes" de los años 90s, cuando la posibilidad de tener video interactivo en una pantalla impulsó el deseo de atraer al público adulto con temáticas de lo más turbias...
Ep. 86 (T6E10) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte II)"
En esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need for Speed") y el paso al 3D de otras como "FIFA International Soccer".
Ep. 85 (T6E09) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte I)"
En esta primera parte de un especial sobre el 3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER, nos centramos en los orígenes del proyecto que intentó llevar al mundo de las consolas la idea de un estándar común compartido por múltiples fabricantes, como el VHS en el campo del video hogareño o el MSX en las home computers.
Ep. 84 (T6E08) - "Silicon Graphics, Nintendo, y la Elección de una Nueva Generación"
¿CD o Cartucho? ¿32 o 64 bits? La 5ta generación de consolas fue un caos de propuestas de lo más disímiles, y más de una llevaría la huella de Silicon Graphics, especialistas en gráficos 3D. ¿Por qué querrían meterse en videojuegos, y cuál fue su rol en la creación del Nintendo 64? Todas las respuestas y más, en este episodio.
Ep. 83 (T6E07) - "El Rugido de un Motor 3D"
Metemos acelerador a fondo para seguir de cerca la carrera entre dos titanes de los arcades, Namco y Sega; y las colaboraciones con empresas de simuladores profesionales que llevarían a los videojuegos 3D al próximo nivel.
Ep. 82 (T6E06) - "Everybody Dance Now"
Nos zambullimos en algunos de los innumerables cruces entre la industria discográfica y la de los videojuegos, desde los CD-ROMs para editar videoclips, hasta los experimentos multimedia que llevaron a músicos como Peter Gabriel o Prince a incursionar en el mundillo interactivo. ¡Con la participación especial de Guido Vilariño -alias "Rey Tut"- del podcast MetalProgPop!
Ep. 81 (T6E05) - "Estoy Muy Solo y Triste Acá en Este Mundo Abandonado"
Enormes espacios vacíos, atormentados por los ecos de terribles sucesos del pasado. Una mansión, muchas islas, y un sinfín de puzzles abstractos para mitigar la soledad. ¿Será esto para lo que el CD-ROM fue creado? Esta es la historia de los polémicos videojuegos "The 7th Guest" y "Myst".
Ep. 80 (T6E04) - "Lo que me Costó el Amor por Hollywood"
"Night Trap" se filmó en 1987. Llegó al público en 1992. ¿Qué pasó durante esos años? Un episodio lleno de proyectos de películas interactivas que quedaron en la nada, consolas con VHS de vida corta, y personajes tan disímiles como Stanley Kubrick o María Amuchástegui.
Ep. 79 (T6E03) - "La Trampa de la TV Interactiva"
El sueño de controlar las imágenes de una TV ya se había cumplido, de alguna forma, con la aparición de las consolas de videojuegos. Pero... ¿por qué conformarse con manipular simples ilustraciones, si podemos trabajar con acción real, cual película de Hollywood? Esta es la historia de un proyecto de consola con videocassettes, y de su juego insignia, el célebre "Night Trap".
Ep. 78 (T6E02) - "Ceci n'est pas une Console"
¿Por qué limitar al CD a ser apenas un soporte de música, cuando se podría usar para reproducir todo tipo de entretenimiento en tu televisor? Ese fue el plan de Philips con su proyecto CD-i y de Commodore con su CDTV: máquinas que hoy suelen clasificarse como consolas de videojuegos, cuando en realidad apuntaban a mucho más.
Ep. 77 (T6E01) - "Un Famicom Mejor"
Una NUEVA TEMPORADA comienza con un recorrido por la historia del estudio japonés Hudson Soft, cubriendo su rápida expansión gracias a sus juegos desarrollados para el Family Computer de Nintendo, y su rol crucial en la creación de la consola PC Engine.
Especial 03 - "Breve Historia (ilustrada) de los Videojuegos" (con VIDEO)
¿Se puede resumir la historia de los videojuegos en 25 minutos? Bueno, NO... ¡pero lo intentamos de todas formas! Esta es la charla que dimos Guillermo y Matías en el Festival Estéreo de Rosario, Argentina, en octubre de 2023. En este caso, junto con el audio de siempre armamos un video con las diapositivas de la charla y algunas fotos del público.
Ep. 76 (T5E15) - "Una PC en Cada Hogar"
¡FINAL DE TEMPORADA! Examinamos paso a paso el largo camino que atravesó la Personal Computer de IBM, desde sus inicios como una austera pero confiable máquina para oficinas, hasta la explosión de color y sonido que en los 90s consiguió destronar a la Commodore Amiga para convertirse en la opción número 1 a la hora de jugar en computadoras.
Ep. 75 (T5E14) - "De Castelar a Estocolmo (semi-rápido)"
Si eras usuario de Commodore a fines de los 80s, podías conseguir tus computadoras a través de Drean. Si Drean no las tenía, podías ir a Galerías Jardín, y de paso comprabas juegos. Si no tenían el juego que querías, podías intentar descargarlo de algún BBS. Si no podías pagar la cuenta telefónica, podías hackear la línea. Pero... si podías hackear la línea, ¿por qué no crackear el mismo juego? Un
Ep. 74 (T5E13) - "Indiana Jones y la verdad que es hora de aflojar con eso de por qué no la filmaron"
Arqueología, filósofos, nazis, laberintos y antiguas ciudades hundidas. Será un día más en la vida del Profesor Jones, pero para nosotros es una oportunidad de analizar bajo microscopio al juego "Indiana Jones and the Fate of Atlantis", con la ayuda de nuestros invitados especiales Tomás Balmaceda y Juan Brodersen.
Ep. 73 (T5E12) - "Amiga by Commodore"
Ni el mismo Orwell hubiera podido imaginar los turbulentos cambios que sufrirían empresas como Atari o Commodore durante 1984. Regresos impensados, nuevos rostros en viejos competidores, rivalidades redefinidas... y una computadora que demostraría los pros y contras de estar demasiado adelantada a su época.
Ep. 72 (T5E11) - "Amiga entre Enemigos"
¡Es una consola! ¡Es una home computer accesible! ¡Es la computadora más avanzada del mercado! Es la historia de los primeros años de Amiga Corporation, estudio creador de un ambicioso proyecto de hardware codiciado por grandes como Atari y Commodore.
Ep. 71 (T5E10) - "Grabamos en el Acto"
Retomamos la reconstrucción del ecosistema de negocios de copia de juegos para home computers en Argentina, esta vez explorando la distribución de juegos para MSX, proyectos de desarrollo de juegos internos en los negocios, y hasta el fotocopiado de las claves para sortear los métodos antipiratería. ¡Con los testimonios exclusivos de Juan Carlos Fekete, Karl Kuras, Pablo Testa, Hernán Khatchadouri
Ep. 70 (T5E09) - "Computer Monogatari"
¡La amenaza japonesa se ciñe sobre occidente! ¿Podrán Fujitsu, NEC, Sharp y otros gigantes de la electrónica nipona instalar sus computadoras en el exterior, tal como su nación había hecho con sus radios o televisores? ¿Y si Microsoft logra involucrarlas en un mismo proyecto común? Todas las respuestas, a un botón "Play" de distancia...
Ep. 69 (T5E08) - "I Adore my 64 (My Commodore 64)"
Llegamos a nuestra MITAD DE TEMPORADA con un episodio dedicado a las múltiples batallas que dio la mítica Commodore 64 para instalarse como el equilibrio ideal entre las gamas alta y baja de las computadoras personales. Su lanzamiento, sus juegos, sus enfrentamientos con Texas Instruments e IBM... todo lo que la llevó a convertirse en "la computadora personal más vendida del mundo".
Ep. 68 (T5E07) - "Jack"
Jack Tramiel: carismático, inteligente, despiadado para los negocios. Para bien y para mal, se involucró en cada aspecto posible de su empresa Commodore, superando escándalos financieros, guerras de precios y varios cambios de rubro. Pero nada de eso tuvo punto de comparación con lo que vivió durante su adolescencia en la Alemania nazi.
Ep. 67 (T5E06) - "El Hombre que Escapó del Castillo"
ACHTUNG! Un videojuego de contenido violento no representa lo mismo en cualquier parte del mundo... En esta oportunidad nos metemos de lleno en el caso de Alemania y el Wolfenstein 3-D, ¡con la participación especial de Karl Kuras del podcast Video Game Newsroom Time Machine!
Ep. 66 (T5E05) - "Peligro... ¡Piratas!"
Cruzamos a nado el Atlántico para conectar España con Argentina y explorar las múltiples vías de circulación de software para home computers en los años 80... ¡lo que se dice un verdadero wild west sin ley! Con los testimonios de Jaume Esteve, Fernando Brischetto, Hernán Khatchadourian y Fabián Golyñski.
Ep. 65 (T5E04) - "Deconstruyendo a Larry"
Es hora de internarnos en las decadentes calles de Lost Wages en busca de… ¡bueno, de un mejor entendimiento del primer juego en la serie “Leisure Suit Larry”! Por suerte contamos con la invaluable ayuda de nuestras INVITADAS ESPECIALES, Florencia “Lunatika” Orsetti y Stephanie Zucarelli…
Ep. 64 (T5E03) - "Die Volkscomputer"
¿Para qué gastar en una consola que solamente corre videojuegos, si se puede hacer lo mismo -¡y mucho más!- con una computadora de bajo costo? Los modelos de Sinclair en Inglaterra inspiran a Commodore a competir contra la Atari 2600, mientras alrededor de esta última se arma un ecosistema que mezcla adaptadores, clones, periféricos y hasta chips adicionales para expandir sus capacidades o aprovec
Ep. 63 (T5E02) - "A Great, Big, Beautiful Tomorrow"
¿Qué maravillas nos deparará el mundo del MAÑANA? ¿Serán las computadoras? ¿Las consolas avanzadas? ¿Los robots? ¿Cómo saber qué camino tomar cuando el tiempo apremia, los presupuestos ahorcan, y el público reclama la próxima novedad? Un complejo dilema que Atari debió enfrentar a comienzos de los 80s mientras dominaba una industria multimillonaria con un hardware demasiado antiguo. Advertencia: ¡
Ep. 62 (T5E01) - "Un Rayo Misterioso"
El INICIO DE NUESTRA QUINTA TEMPORADA nos devuelve al quinto año de vida de la Atari VCS, primera consola de videojuegos en tener éxito masivo. ¿Cómo pudo sostenerse como centro de una industria creciente después de tanto tiempo, considerando sus enormes limitaciones tecnológicas? Bueno, dicen que la necesidad es la madre de la inventiva...
Ep. 61 (T4E16) - "Una Cuestión de Perspectivas (Expertos en Arcades, parte II)"
¡FINAL DE TEMPORADA! Continuamos la historia de Sega en los arcades concentrándonos en los años 80, desde los primeros éxitos gracias a la unión con el estudio Gremlin, hasta la explosión de los gabinetes con movimiento diseñados por el gran Yu Suzuki.
Ep. 60 (T4E15) - "La Génesis de Sega (Expertos en Arcades, parte I)"
¡Primera mitad de nuestro final de temporada! Mucho, pero mucho antes de meterse con erizos azules y publicidades barderas, SEGA fue una de las empresas más importantes a la hora de revitalizar los salones de arcade de la mano de ingeniosos juegos electromecánicos. Antes del Genesis hubo un Sega... y esta es su historia.
Ep. 59 (T4E14) - "Enciclopedia Lovecraftiana, Vol. V: La Sombra sobre el Gaming"
Finaliza nuestra extensa serie de episodios sobre H.P. Lovecraft, siguiendo el rastro de la marca "Call of Cthulhu" en las últimas décadas, y recorriendo un buen número de videojuegos inspirados en el terrible pueblo costero de Innsmouth. Invitada especial: Florencia "Lunatika" Orsetti.
Ep. 58 (T4E13) - "Enciclopedia Lovecraftiana, Vol. IV: L'héritage de Derceto"
Regresamos a la comodidad de nuestros estudios y sumamos de nuevo a la genia de Florencia Orsetti (aka. "Lunatika") para retomar, FINALMENTE, la ruta de los videojuegos... ¡aunque esta nos lleve a la terrible mansión del Alone in the Dark! Parte 4 de 5 de la serie sobre Lovecraft y los juegos... ¡ya casi termina!
Ep. 57 (T4E12) - "Enciclopedia Lovecraftiana, Vol. III: En las Campañas de la Locura"
En esta nueva entrega de nuestro especial sobre la influencia del escritor H.P. Lovecraft en el mundo de los juegos, recorremos las décadas posteriores a su muerte, la reinterpretación que sufrió su obra bajo algunos de sus discípulos, y la llegada de su "mitología" a los juegos de rol en los años 70. ¡Invitados especiales: Ezequiel Vila & Ani Hyde!
Ep. 56 (T4E11) - "Enciclopedia Lovecraftiana, Vol. II: Una Dispersa Dinastía de Solitarios"
Completamos nuestro relato de la vida de H.P. Lovecraft cubriendo el periodo más importante de su obra, donde escribe sus mejores cuentos, crea a su personaje más famoso, y apadrina a un grupo de jóvenes escritores que terminan construyendo un universo ficcional común aportando sus propias criaturas, libros y horrores.
Ep. 55 (T4E10) - "Enciclopedia Lovecraftiana, Vol. I: No Somos Nada"
La escalofriante sombra que el autor estadounidense H.P. Lovecraft ha proyectado sobre largas décadas de gaming -tanto en pantallas como por fuera-, merece que regresemos en el tiempo para recorrer su vida y obra, como inicio de una nueva "ESEPVP" (Épica Serie de Episodios que Probarán Vuestra Paciencia). Invitado Especial: Mariano "Alhazred" Gorostiaga.
Ep. 54 (T4E09) - "No lo sé, Rick... parece más de lo mismo (Pioneros del LaserDisc, parte II)"
¡Regresamos de nuestro break de mitad de temporada para completar la historia de los videojuegos animados en laserdisc del productor Rick Dyer! Advertencia: incluye escenas lisérgicas, consolas que hablan, personajes que flotan en el aire, y mucho humo.
Ep. 53 (T4E08) - "Yo me juego entero, qué le voy a hacer... (Pioneros del LaserDisc, parte I)"
Un sueño de animación interactiva, dos empresas al borde de la quiebra, un enorme disco óptico y millones de dólares... para rescatar a una princesa en una aventura sin margen de error. En esta primera parte del paso del ingeniero electrónico Rick Dyer por los arcades, analizamos el triunfo -por una cabeza- del mítico Dragon's Lair.
Ep. 52 (T4E07) - "Nintendo de América, parte IV: A todo Gunpei Yokoi le llega su Virtual Boy"
Llegamos a la parte final de nuestro especial de Nintendo en Latinoamérica, cubriendo los últimos años con subdistribuidores locales en la región, tropiezos interesantes como la Virtual Boy, el lanzamiento simultáneo de la Nintendo 64, y el final de las ediciones sudamericanas de Club Nintendo. Invitados especiales: Toño Rodríguez, Julio Arrieta, Jorge Smolar, Lucas Pedrós.
Ep. 51 (T4E06) - "Nintendo de América, parte III: ¿Sueñan los juguetes con ositos eléctricos?"
Piratería, osos parlanchines, peleas de catch, gestitos de ideas y Rolo Puente... ¡todo esto y más, en la tercera parte de nuestro especial sobre Nintendo en Latinoamérica!
Ep. 50 (T4E05) - "Nintendo de América, parte II: Caro... pero el mejor"
En esta segunda parte de nuestra serie de episodios sobre la expansión de Nintendo por el continente americano, continuamos el viaje hacia el sur para explorar la aparición de la revista "Club Nintendo" en Chile y Argentina, el estreno del primer programa de TV argentino íntegramente dedicado a los videojuegos, y los desafíos de armar un complejo circuito de distribución en un territorio dominado
Ep. 49 (T4E04) - "Nintendo de América, parte I: Un Club Super NESesario"
Para Nintendo, el sueño de la conquista de América habrá comenzado por Estados Unidos, pero fue desde México y a través de la Revista CLUB NINTENDO que se logró poner a la gran N en el horizonte de incontables fans de los videojuegos. En esta primera parte de nuestro recorrido por la expansión Nintendera a través de Latinoamérica, contamos con el testimonio de Toño Rodríguez, exdirector de la revi
Ep. 48 (T4E03) - "Último Tren a Constantinopla (El Viaje de Jordan Mechner, parte III)"
Llegamos a la última estación de nuestro recorrido por la obra de Jordan Mechner metiéndonos de lleno en el ambicioso proyecto "The Last Express", y su retrato del complejo escenario europeo que desembocó en los horrores de la Primera Guerra Mundial.
Ep. 47 (T4E02) - "El Traje Nuevo del Príncipe (El Viaje de Jordan Mechner, parte II)"
En esta segunda parte de nuestro recorrido por la obra del diseñador Jordan Mechner, analizamos la forma en que los múltiples porteos del primer "Prince of Persia" eventualmente convirtieron al juego en un éxito, y nos metemos de lleno en su extraña y ardua secuela, "The Shadow and the Flame".
Ep. 46 (T4E01) - "En Busca de un Megahit (El Viaje de Jordan Mechner, parte I)"
¡Comenzamos nuestra cuarta temporada con la primera parte de una TRILOGÍA sobre la obra del programador y diseñador Jordan Mechner! En esta oportunidad recorremos sus experiencias durante los años 80, nos metemos en el desarrollo y lanzamiento de Karateka y Prince of Persia, y en sus primeros intentos de triunfar como guionista en Hollywood.
Especial 02 - "50 Years of Commercial Video Games: A Conversation with Alex Smith, part II"
(English interview begins at 0m41s) Segunda y última parte del especial donde conversamos con el historiador Alexander Smith, del podcast y la serie de libros "They Create Worlds". En esta oportunidad hablamos de un importante personaje en la historia de la informática, compartimos mitos sobre la historia de los videojuegos que nos irritan más de la cuenta, y recordamos el freno que sufrió la indu
Especial 01 - "50 Years of Commercial Video Games: A Conversation with Alex Smith, part I"
(English interview begins at 1m37s) Primera parte de un episodio especial donde conversamos con el historiador Alexander Smith, creador del podcast y la serie de libros "They Create Worlds", e investigador principal del proyecto "Video Game Pioneers Archive" del Instituto Smithsoniano. En esta oportunidad charlamos sobre su trabajo como historiador, exploramos las raíces de la división entre "vide
Ep. 45 (T3E16) - "Playstation: La Estación de Poder (El Camino a 'La Play', parte II)"
¡FINAL DE TEMPORADA! Cerramos nuestro año más extenso y complejo a la fecha con la creación y lanzamiento de la primera Sony Playstation, analizando los cambios que trajeron tanto el CD como soporte, como los gráficos poligonales como nuevo estándar.
Ep. 44 (T3E15) - "Sony... ¿de dónde saliste? (El Camino a 'La Play', parte I)"
¿Hubo vida antes de la Playstation? En la primera parte de nuestro FINAL DE TEMPORADA repasamos la historia de la bestia SONY con relatos acerca de sus inventos e inversiones, de sus guerras de formatos, de los singulares acontecimientos en los que se vio envuelta, y de cómo se desenvolvió.
Ep. 43 (T3E14) - "La Era PC Juegos, disco II" (Historia de las Revistas Argentinas, parte V)
Segunda y última parte de nuestro especial sobre la revista PC JUEGOS, cubriendo el turbulento periodo de fusión con PC Users y su posterior conversión en PC Gamer. ¡Con entrevistas a sus creadores y a desarrolladores argentinos que publicaron sus juegos a través de la revista!
Ep. 42 (T3E13) - "La Era PC Juegos, disco I" (Historia de las Revistas Argentinas, parte IV)
¡Continúa la historia de las revistas argentinas con la primera parte de nuestro especial sobre PC JUEGOS (1992-2001)! Si querés saber cómo se hizo (de boca de sus creadores), necesitás trucos para el Prince of Persia, o buscás las soluciones del Maniac Mansion... es por acá.
Ep. 41 (T3E12) - "La Conquista del Oeste, parte IV: El Ocaso de los Jinetes"
Cerramos finalmente nuestra serie sobre videojuegos de temática western, cubriendo un espectro que va desde antiguos juegos europeos para home computers, hasta clásicos de los arcades en los 90s y más allá. Invitado especial: Mariano Gorostiaga.
Ep. 40 (T3E11) - "La Conquista del Oeste, parte III: El Caballo de Hierro"
En esta tercera parte de nuestra épica historia sobre el Far West, nos metemos a toda máquina en antiguos videojuegos donde los trenes a vapor tuvieron protagonismo... porque si no lo hacemos, el progreso nos lleva puestos. Invitado especial: Mariano Gorostiaga.
Ep. 39 (T3E10) - "La Conquista del Oeste, parte II: La Fiebre del Oro"
Mientras los pistoleros se baten a duelo, nos escabullimos para probar suerte en zonas montañosas donde abundan las leyendas sobre minas de oro que podrían financiar unas cuantas temporadas más del podcast. ¡Parte II de nuestro especial con Mariano Gorostiaga!
Ep. 38 (T3E09) - "La Conquista del Oeste, parte I: El Duelo"
¡Partimos en caravana hacia las tierras del oro y la prosperidad, donde la única ley es la del revólver! Con la ayuda de Mariano Gorostiaga comenzamos a analizar la intersección entre el género western, el cine y los videojuegos; enfocándonos en algunos de los ejemplos interactivos más antiguos.
Ep. 37 (T3E08) - "La Banda de Action (Historia de las Revistas Argentinas, parte III)"
En este nuevo episodio de nuestra serie sobre revistas de videojuegos argentinas, nos metemos en las páginas de la queridísima "Action Games" (1992-2001) y la hermosa comunidad que se formó a su alrededor; con entrevistas a varios de sus miembros.
Ep. 36 (T3E07) - "Licantropía, Vampirismo y Escándalos Financieros (Gabriel Knight, parte II)"
La ruta del Schattenjäger nos lleva hacia el viejo continente, desde los castillos de Ludwig II de Baviera hasta el pueblo francés de Rennes-le-Château, buscando resolver el mayor enigma de los videojuegos: ¿quién mató a las aventuras gráficas? ¡Gracias Florencia Orsetti por acompañarnos!
Ep. 35 (T3E06) - "What do you know about Schattenjägers? (Gabriel Knight, parte I)"
¡La grosa de Florencia Orsetti se suma a nuestro viaje por la trilogía de aventuras gráficas de Gabriel Knight! En esta primera etapa visitamos New Orleans y partes de Alemania, cuidándonos de los maleficios del vudú... y de los juegos en Full Motion Video.
Ep. 34 (T3E05) - "Capcom y Konami a las Trompadas (Beat 'em Ups en los Arcades, parte II)"
Cerramos la historia de los Beat 'em Ups en los arcades con sus años de oro de la mano de Capcom y Konami, la transición de las pandillas a las licencias, y la decadencia del género gracias al estancamiento y al auge de los juegos de pelea.
Ep. 33 (T3E04) - "Pandillas de Nueva York (Beat 'em Ups en los Arcades, parte I)"
Un cóctel de artes marciales, cine de pandillas y una larga historia de crimen organizado en Nueva York: en esta primera parte recordamos cómo los Beat 'em Ups llenaron los arcades de piñas, patadas, y un sinfín de rescates de damas en peligro.
Ep. 32 (T3E03) - "La Magia de K64, Lado B" (Historia de las Revistas Argentinas, parte II)
En nuestro episodio final sobre la revista K64 y sus publicaciones hermanas, exploramos el trabajo de revisión de videojuegos en Editorial Proedi, y las razones detrás de su cierre en 1990. ¡Nuestro eterno agradecimiento a Armengol Torres, Ariel Testori, Claudio Veloso, Andrea Sabín Paz, Fernando Pedró y Fernando Flores por su participación, y por las revistas que nos dejaron!
Ep. 31 (T3E02) - "La Magia de K64, Lado A" (Historia de las Revistas Argentinas, parte I)
Nuestro podcast finalmente entra en "modo investigación" para recorrer la historia de las revistas argentinas de videojuegos, comenzando con las publicaciones de Editorial Proedi: K64, Drean Commodore, Load Sinclair, Load MSX... ¡y sus protagonistas! Casi ocho horas de entrevistas condensadas en dos episodios… de una crónica con muchos más por venir.
Ep. 30 (T3E01) - "Wololo..."
¡Año nuevo, temporada nueva! Regresamos para meternos en el desarrollo y representación histórica del primer "Age of Empires" y su rol en el crecimiento de Microsoft como publisher.
Ep. 29 (T2E14) - "Gracias al Mono, Otra Vez Triunfó Nintendo (La Guerra Sega-Nintendo, parte IV)"
¡Y así termina la segunda temporada! Cerramos nuestro especial sobre la guerra de los 16 bits con el periodo en que "Donkey Kong Country" ayudó a Nintendo a resistir los incesantes ataques de Sega... hasta que a estos últimos se les acabó el dinero.
Ep. 28 (T2E13) - "Smoke Wins (La Guerra Sega-Nintendo, parte III)"
¡Tercera parte de nuestro especial sobre la guerra de los 16 bits! Cubrimos en detalle el año 1993, cuando en el mercado de Estados Unidos -y a pura fatality- Sega logró por fin sacarle una cabeza a Nintendo. Pero… ¿a qué precio?
Ep. 27 (T2E12) - "Sonic Boom! (La Guerra Sega-Nintendo, parte II)"
En el segundo episodio de nuestro especial sobre la guerra de los 16 bits, nos metemos de lleno en el período 91-92, cuando Sega encontró en Sonic su juego insignia y Nintendo pudo ostentar la exclusividad del Street Fighter 2.
Ep. 26 (T2E11) - "Si Vas a Atacar al Rey, Mejor que no Falles (La Guerra Sega-Nintendo, parte I)"
Primera parte de nuestra tetralogía (¡cada vez más enroscado todo!) sobre el mítico enfrentamiento entre Sega y Nintendo, en este caso cubriendo la era 8 bits y los primeros intentos de Sega de establecerse en el mercado con el MegaDrive.
Ep. 25 (T2E10) - "¿Dónde está la Educación en Carmen Sandiego?"
En este episodio enfrentamos los complejos desafíos de incorporar los videojuegos en el mundo de la educación, y recorremos la historia del ejemplo más célebre de "edutainment", el primer juego de la serie "Carmen Sandiego". Invitada especial: Marisa Conde.
Ep. 24 (T2E09) - "Del Walkman a la Compu: Diez Años Jugando Pop"
¡En este episodio contamos con la participación del mismísimo Tomás Balmaceda para recorrer videojuegos de los 80s basados en bandas o artistas pop! ***ADVERTENCIA*** El episodio contiene relatos sobre canciones perversas, exhibiciones obscenas, posesión de animales exóticos y Michael Jackson.
Ep. 23 (T2E08) - "A la Empresa le Puse Acclaim: Simpsons y otras Licencias"
Vivir de licencias es una tarea tan difícil como hacer un episodio hablando de los Simpsons sin llenarlo de frases célebres. Acclaim logró lo primero durante la primera mitad de los 90s... ¿lograremos nosotros lo segundo?
Ep. 22 (T2E07) - "Un Reino Unido Bajo Software Sensato"
Regresamos a Gran Bretaña para recorrer la historia de Sensible Software, el estudio detrás de clásicos de inicios de los 90s como Sensible Soccer y Cannon Fodder, y su particular balance entre lo comercial y lo abiertamente bizarro.
Ep. 21 (T2E06) - "La Odisea de los Fichines Argentinos, parte III - Trucos y Marquesinas"
Concluye la trilogía sobre arcades en Argentina junto al equipo de Revista Replay, rememorando el mítico Trucotron y las inolvidables marquesinas de Ana María Malagamba. Invitados especiales: Ezequiel Vila, Sergio Rondán, y muchos más.
Ep. 20 (T2E05) - "La Odisea de los Fichines Argentinos, parte II - Maquineros y Manganetas"
En el segundo episodio de nuestra trilogía sobre los arcades argentos junto al equipo de la revista Replay, exploramos los múltiples rebusques que permitieron la expansión de los fichines. Invitados especiales: Ezequiel Vila, Sergio Rondán, y muchos más...
Ep. 19 (T2E04) - "La Odisea de los Fichines Argentinos, parte I - Playland y Sacoa"
Modo Historia y Revista Replay combinan fuerzas para reconstruir la historia de los arcades en Argentina: una épica de rivalidades, prohibiciones y rebusques de toda índole en tres inolvidables episodios. Con la participación especial de Ezequiel Vila y Sergio Rondán, más testimonios de Daniel Belvedere, Alejandra Bruno y Carolina Duek.
Ep. 18 (T2E03) - "El Laberíntico Origen de LucasArts (Aventuras de Jim Henson, parte II)"
Cierre de nuestro especial sobre adaptaciones de filmes de Jim Henson de la mano de los estudios más populares de las aventuras gráficas, esta vez centrándonos en "Laberinto" y los inicios de LucasFilm Games. Invitado: Mariano Gorostiaga.











